Alguns jogos de cassino podem ser jogados com uma estratégia para dar a um jogador uma vantagem adicional, mas mesmo que algumas pessoas tenham sido capazes de Ganhe Blackjack usando uma folha de dicas - A maioria dos jogos simplesmente não pode ser quebrada, não importa o que você faça.
Nos cassinos terrestres, existem câmeras de segurança que monitoram o piso de jogo de todos os ângulos, enquanto os crociers e revendedores foram totalmente treinados para reconhecer qualquer sinais de trapaça quando um jogador caminha até a mesa.Mesmo os cassinos on -line e sites de jogo usam algoritmos especiais que impedem que os jogadores (assim como os operadores) apareçam os jogos hoje em dia.

Jogando o sistema
Mas e se você pudesse enganar seu caminho para se tornar um milionário com um cartão de arranhão?Pode parecer impossível, uma vez que apenas alguns ingressos vencedores são fabricados e ainda mais porque eles deveriam ser distribuídos aleatoriamente.Em 2003, um estatístico geológico de Toronto chamado Mohan Srivastava desmascarou crenças quando criou um sistema que prova que os cartões de arranhões não são tão arbitrários quanto as pessoas pensam.
Uma noite, enquanto esperava que alguns arquivos baixassem em seu computador, Srivastava começou a tocar alguns cartões de arranhões que ele tinha em sua casa.A primeira carta que ele jogou e perdeu, mas em sua segunda tentativa, ele conseguiu ganhar uma pequena quantia em uma carta tic-tac-toe.Este segundo ingresso foi o que o fez se perguntar como eles são feitos.
Desenvolvendo o Método Singleton
Sabendo que os fabricantes produtores de produção em massa e como eles só fazem um certo número de ingressos vencedores, Srivastava saiu e comprou mais e começou a realizar mais pesquisas sobre seu layout e como são feitas.Eventualmente, ele encontrou uma falha no design e, depois de encontrar a mesma falha em outros cartões de arranhões, ele conseguiu desenvolver um sistema que pudesse identificar informações cruciais sem sequer tocar no bilhete.
Srivastava descobriu que, se um número aparecesse uma vez nos números visíveis ao lado, apareceria sob o revestimento de látex que precisava ser arranhado quase toda vez.Esses números são chamados de singletons e, se um cartão tiver três desses números de singletons na mesma linha - é praticamente garantido ser um vencedor.
Relatando as descobertas
Srivastava conseguiu apoiar sua teoria quando funcionou em 90% dos cartões que ele testou.Quando ele escolheu relatar a falha ao Ontario Lottery and Gaming Corporation, todos os cartões de arranhões Tic-Tac-toe foram retirados das lojas no Canadá imediatamente.Mas depois de investigar ingressos semelhantes de outros fabricantes, Srivastava mais tarde afirmou que seu método poderia ser usado para quebrar várias cartas diferentes, incluindo Pick-4, Bingo Scratchers e até jogos baseados em loteria.
Cada um tinha a mesma falha de design, e alguns foram enviados para ele do Colorado para decifrar se eles também trabalhassem com os mesmos algoritmos que os outros.Ele descobriu que os padrões também eram evidentes nesses cartões e cartões de fora do continente, o que provou que suas descobertas assustadoramente precisas ainda não haviam acabado com elas sendo feitas.
Por que os fabricantes não puxaram o resto?
Depois de revelar um segredo como esse, você pensaria que os fabricantes interromperiam imediatamente a produção desses ingressos.Srivastava também fez, mas ele estabeleceu que não havia nada que eles realmente pudessem fazer sobre isso.
Por mais que os fabricantes de marcas de arranhões desejem que as pessoas acreditem que esses ingressos caem inteiramente ao acaso, eles nunca podem ser feitos para serem verdadeiramente aleatórios, porque sempre precisam garantir que haja um número definido de ingressos vencedores.Se não houvesse nenhum tipo de algoritmos utilizados, não haveria como regular ou controlar esses números.
É por causa desses algoritmos que faíscas brilhantes como Srivastava foram capazes de explorar as falhas nesses tipos em primeiro lugar.Como existem apenas certos tipos que funcionam com esses padrões exatos, no entanto, existem muitos cartões de arranhões por aí que são quase impossíveis de quebrar - mesmo para Srivastava.
Como você pode usar o método singleton
Mesmo que você não precise ser um estatístico para usar o método singleton, ele se aplica apenas a um certo tipo de cartões de arranhões - conhecido como cartões de arranhões de "jogo estendido".Isso significa que você só poderá aplicar a teoria de Srivastava aos ingressos, onde precisa arranhar os números e combiná -los com outros números que já estão visíveis.São esses números em exibição que são essenciais para se o cartão é ou não um bilhete vencedor.
O aspecto mais difícil de usar o método Singleton é o fato de você nem sempre ver essas informações antes de comprá -las.Se as cartas estiverem trancadas atrás do balcão ou fora de alcance, não é fácil selecionar, muito menos saber qual deles possui um recurso de jogo estendido.Além disso, alguns cartões podem ser vencedores, mas você pode achar que a recompensa ou pagamento é apenas alguns dólares em vez de um cobiçado jackpot de um milhão de dólares.
Mas lembre-se…
Usando esse sistema, você poderá estabelecer que alguns cartões de arranhões são vencedores.Por mais emocionante que essa perspectiva pareça, vale a pena saber que até Srivastava decidiu que não valia seu tempo e dinheiro no final.Como consultor que já ganhava mais de US $ 600 por dia, ele considerou uma exploração bastante cansativa;Ele precisaria viajar de loja para loja e gastar pelo menos alguns minutos quebrando cada cartão individualmente para ver qualquer retorno de seus investimentos.
Além disso, é importante lembrar que sua teoria funcionou apenas 90% das vezes, o que ainda significa muita perda de ingressos entre ...
O take -away
As probabilidades podem sempre estar contra nós quando se trata de cartões de arranhões e ingressos para lotes, mas os humanos têm criaturas esperançosas e perseverando, e é improvável que pareemos de jogar jogos de chance em breve.Especialmente se houver a perspectiva de ganhar uma quantia em dinheiro!
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