As apostas online eSports projetadas para atingir US $ 13 bilhões em 2020: analistas

O eSports começou com um monte de jogadores de computadores em uma rede privada e se expandiu para o mundo do jogo on -line - e está crescendo rapidamente.

Jogos online antecipados

As primeiras licenças de jogo online foram concedidas em 1996 em Antígua e Barbuda, e a indústria de cassinos on -line explodiu na Internet.Os primeiros cassinos online ofereceram jogos clássicos de cassino como pôquer e blackjack, mas desde então cresceram a oferecer Uma variedade deslumbrante de jogos de slot, torneios e até revendedores ao vivo.

Os jogos competitivos de computadores (também conhecidos como eSports) começaram em 1972 e foram limitados a uma pequena panela de redes de nerds de computadores em computadores de baixa tecnologia e pré-internet.

Mas quando a internet chegou à cidade, os Esports foram para a tecnologia como peixe para regar.Agora, qualquer pessoa com uma conexão com a Internet pode competir com qualquer pessoa no mundo a qualquer momento.A cova de dezenas se tornou um elenco de milhares e, em breve, o jogo também se tornou parte dos esports.

Jogando de pele

Os primeiros eSports jogando o jogo envolvido Jogando de pele, ou usando armas, veículos ou avatares valiosos (peles) para negociar como moeda.No mundo dos esports, ter uma arma rara pode dar a um jogador a vantagem, e uma 'pele' ou aparência única fará com que o jogador se destaque na multidão.

Com os esports de fantasia, os jogadores constroem um time de futebol de fantasia (como na FIFA) com avatares com base na aparência e nas habilidades dos atletas da vida real.E eles estão mais do que dispostos a pagar para jogar, porque quanto melhor o jogador estiver na vida real, melhor o jogador virtual se tornará no Esports.

Mas o jogo de pele é objeto de controvérsia em andamento, porque jogadores de menores de idade estão "apostando" com peles on -line, o que equivale a jogar aos olhos de alguns.Como eles compram skins com dinheiro real, uma vez que os usam para apostar, isso pode ser visto como jogando.

Agora torneios de esports hospedar grandes eventos globalmente.Os cassinos de Las Vegas pegaram um pedaço da ação, hospedando torneios de eSports em seus centros de convenções.Milhares de jogadores entusiasmados de eSports se reúnem para competir pelo prêmio principal em jogos como Call of Duty, Counter Strike: Global Ofensive e muito mais.

Naturalmente, os jogadores fazem apostas nos vencedores desses torneios, e o mundo dos jogos de eSports está crescendo exponencialmente.À medida que os jogos online crescem, o mesmo acontece com o aspecto do jogo.Jogos como GTA online foi além do roubo de automóvel usual para incluir um cassino online funcional.Os jogadores podem entrar no cassino virtual e apostar em peles, armas e caixa cibernética com outros players globais.

Os esports ainda podem ser um nicho de mercado, mas está crescendo rapidamente.A Receita do Esports totalizou US $ 869 milhões em 2018, e os especialistas prevêem que as receitas anuais do Esports em 2022 triplicaram para US $ 3 bilhões.

Enquanto os seres humanos permanecerem competitivos, eles jogam e praticam esportes para se tornarem o jogador dominante.E os esports continuarão a crescer e alcançar públicos maiores que desejam apostar na ação.

 

Isenção de responsabilidade: Todas as imagens são direitos autorais de seus respectivos proprietários e são usados pelo USA Online Casino apenas para fins informativos.

COMPARTILHAR
Artigo anteriorCalifornia Cardrooms fechados?Gamble ao ar livre!
Próximo artigoPor que os idosos gostam de jogar?
Richard Holmes nasceu em Tampa, Flórida, e estudou ciência da computação no Pensacola Christian College em Pensacola na Flórida.Batista devoto, professor voluntário da escola dominical e fã de jogos on-line, Richard trabalha como administrador de sistemas de meio período no Baptist Hospital e em meio período, um blogueiro profissional especializado em estatísticas, probabilidades e questões de ciência da computação.Ele é um acrescentado ardente no futuro da inteligência artificial como uma ferramenta para transformar a sociedade humana para melhor, principalmente na área de saúde e medicina moderna.Um jogador de xadrez e um jogador on -line competitivo Richard participa ativamente de torneios de jogos on -line em seu tempo livre.