Um relatório recente lançou luz sobre o crescimento projetado do mercado global de esports: uma estimativa de US $ 905,6 milhões para 2018. Lançado pela empresa de pesquisa de mercado Newzoo, o relatório também reflete um crescimento de 38,2% em relação a 2017, com um aumento estimado em US $ 1,4 bilhão até 2020.
O termo "esports" é enganoso - ele simplesmente se refere a videogame competitivo, que pode ser a última coisa que vem à mente quando se trata de esportes.No entanto, a indústria está se expandindo rapidamente, pronta para competir com o mais popular dos esportes tradicionais - e, inevitavelmente, alimentando a ascensão de Aposta de eSports.
Em seus relatório, Newzoo exclui as receitas de jogos de jogo on -line, distinguindo os eSports da apostas como uma “economia separada que existe em paralelo aos esports e, semelhante ao esporte, gera mais receitas do que o próprio Esports”.No entanto, um relatório anterior divulgado pela empresa de análise de software Narus e pela empresa de pesquisa Eilers & Krejcik prevê que as apostas globais de esports atingirão US $ 6,7 bilhões em 2018 e aumentarão para US $ 13 bilhões até 2020. O relatório constatou que, até então, mais de US $ 5,5 bilhões já haviam sidoAposta nos principais jogos de esports.

Momento tranquilo em um mercado lucrativo
Graças aos avanços da tecnologia, os videogames on-line se tornaram cada vez mais populares nos últimos trinta anos, mas os torneios profissionais de eSports não começaram a ganhar força até 2010, com jogos como Counter-Strike: Offensive Global, Overwatch, Dota 2,e League of Legends emergindo como os favoritos.À medida que o número e o tamanho dos torneios aumentavam, o mesmo aconteceu com a audiência, prêmios de torneio e patrocínios.Em 2015, proprietários de equipes e atletas dos esportes tradicionais se envolveram, principalmente os da NBA, comprando Equipes de esports e investindo em outros aspectos do mercado - como o proprietário de Dallas Mavericks, Mark Cuban, Magic Johnson e Shaquille O'Neal, só para citar alguns.
Linhas borradas
As apostas esportivas tradicionais são ilegais em todos os estados, exceto em Nevada, Oregon, Delaware e Montana.No entanto, a redação das leis de jogos de azar é frequentemente ambígua, complicando a questão de saber se as apostas de esports são realmente ilegais ou não - na prática, é vista como ilegal.No entanto, existem brechas, e o assunto é ainda mais complicado quando se trata do fenômeno das "apostas na pele".
O jogo de pele envolve produtos virtuais em videogames que são usados como moeda para fazer apostas.Isso ocorre em várias comunidades de jogos, principalmente no contra-ataque: ofensiva global.
"Skins" é o termo para itens cosméticos, por exemplo, um item que dá a uma arma simples uma aparência colorida.A intenção original era atrair mais jogadores e incentivar o comércio;No entanto, a raridade variável desses itens os transformou em uma moeda verdadeira, um item virtual que pode ser vendido por dinheiro real.
O futuro das apostas e esports
Embora um número crescente de operadores esteja oferecendo apostas no eSports, existem limitações óbvias.Um exemplo é o Unikrn, talvez a apostas mais popular de eSports.É uma empresa com sede em Las Vegas que permite apostar com tokens virtuais ("Unikoins") em qualquer lugar do mundo, mas apostas em dinheiro reais são permitidas apenas no Reino Unido.
Essas empresas estão de olho na Lei de Proteção ao Esporte Profissional e Amador de 1992. A PASPA está atualmente sob revisão pela Suprema Corte, e uma revogação legalizaria apostas esportivas em vários estados, um movimento que poderia potencialmente revolucionar o mundo do mundo doAs apostas eSports também.
Uma chamada à ação
Como as apostas no eSports são relativamente novas e não regulamentadas, os críticos pediram medidas que incentivem o jogo responsável.É fácil para os jogadores menores de idade participarem de apostas na pele, e muitos jogadores simplesmente não sabem como apostar com sabedoria.
Paul “ReDeYe” Chaloner, a prominent eSports commentator in the UK, is working with Luckbox, a new betting platform that promotes smart gambling. In an interview regarding his role as an advisor to Luckbox, Chaloner said:
“I don’t want to see underage gambling and I don’t want to see irresponsible gambling. I want people to be educated so they understand what they’re doing and the risks involved.”
Another key figure is Betting Gods, a Malta-based company of experts who offer advice on bets of all kinds. Their most recent move is the launch of eSports Betting Tipster, a service that users can subscribe to for daily tips and betting odds. It’s a win-win: the company expands its demographic significantly, and this expansion of its services lends legitimacy to the eSports betting market itself.
Like any up and coming industry, eSports betting has its growing pains. It has reached an interesting point in its trajectory, and it continues to evolve. No one can fully predict its trajectory, but its potential is undeniable.
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