Os jogos tradicionais de cassino não mudaram muito desde que foram conceituados pela primeira vez.Você poderia retirar um Tabela Craps De 50 anos atrás e pareceria estranhamente as mesas mais recentes de hoje.Claro, houve alguns novos recursos divertidos adicionados às modernas máquinas caça -níqueis.Mas, no geral, os pisos do cassino têm a maioria das mesmas opções hoje que eles tiveram há décadas.Os esports, no entanto, são a mais recente e potencialmente a fronteira que mais cresce no jogo, e está conquistando a indústria.
Era inevitável que a tecnologia tivesse um impacto poderoso na indústria de jogos de azar, mas poucas pessoas previam que uma arena de apostas totalmente nova surgiria.

apostando no cassino O que são esports?
Como você provavelmente adivinhou, o "E" em Esports significa "Electronic".Simplificando, os esports são videogames sendo jogados competitivamente por dinheiro.Os jogos em si geralmente não são diferentes - eles são os mesmos videogames que conectam jogadores de todo o mundo há anos, dando a eles uma saída para o estresse na forma de competição multiplayer online.
É considerado eSports, no entanto, quando os jogos são disputados em um ambiente de torneio organizado, especialmente quando os torneios têm pagamentos em dinheiro.
O crescimento de esports
Os esports realmente adotaram o mundo em termos de um público em crescente, e as pessoas que não estão familiarizadas com a cena geralmente não percebem o quão popular elas realmente são.
Tudo começou décadas atrás, e um dos primeiros torneios registrados (embora um pouco informal) foi uma competição de guerra espacial na Universidade de Stanford.Em 1980, Atari havia entrado em cena, e um torneio comercial com os jogos da Atari tinha até 10.000 concorrentes.Na década de 1990, a LAN Parties emergiu como grandes torneios e pequenas reuniões de amigos.
A LAN significa Rede de Área Local - de algumas a algumas centenas de jogadores se reúne em uma sala ou um espaço de eventos e vincula seus computadores a uma rede para que possam competir entre si e/ou jogar um jogo cooperativo.Finalmente, à medida que a Internet se tornou mais rápida e generalizada, tornou-se a ferramenta preferida para conectar os jogadores.
Hoje, os videogames on -line forjaram conexões entre jogadores de extremos opostos da Terra, jogadores de todas as idades e todos os níveis de renda, formando uma comunidade maciça e entusiasta.
Isso rapidamente se transformou em uma indústria monetizada, com alguns torneios dando milhões em prêmios.De fato, algumas pessoas particularmente qualificadas podem fazer uma vida bonita, tocando em torneios de esports.Como os organizadores de torneios ganham dinheiro suficiente para apoiar esses enormes pagamentos, você pergunta?Os esports têm um número enorme, especialmente porque são transmitidos na TV.
No ano passado, mais de 320 milhões de pessoas sintonizaram para assistir eSports, e esse número deve atingir quase 600 milhões até 2020. Nos últimos anos, certos torneios de eSports atraíram mais visualizações do que as finais da NBA.Entre vendas de ingressos, mercadorias e receita de publicidade, isso se traduz em um setor que deve valer quase US $ 1,5 bilhão até 2020, e isso não inclui nosso próximo tópico - as apostas e esports.
esports como uma plataforma de apostas
Apostando no resultado dos jogos esportivos é uma das maneiras mais simples e diretas de jogar.
As apostas eSports são as mesmas.Os jogadores podem apostar no resultado das rodadas de torneios, com probabilidades variadas da mesma maneira que os esportes atléticos.
As apostas do Esports já estão ganhando um número de seguidores, mas prevê -se crescer astronomicamente nos próximos anos, por vários motivos:
• A maioria dos esportes gera mais dinheiro para a indústria de jogos do que para sua própria indústria, e espera -se que os esports sejam da mesma maneira.Embora possa parecer que os ancinhos da NFL em quantias obscenas de dinheiro com vendas de ingressos e concessão, vendas de mercadorias, publicidade e outros fluxos de receita, os negócios de jogo de jogos de jogos da NFL ainda mais.
• Os dados demográficos do público do eSports oferecem uma aparência otimista para o futuro.Os esports tendem a atrair espectadores com um lucrativo emprego em tempo integral-os espectadores que têm uma grande quantidade de renda disponível.Isso entra em face dos antigos estereótipos que os entusiastas dos videogames são pessoas com baixa ambição que se sentam no sofá o dia todo.De fato, os videogames são apreciados por pessoas de todas as esferas da vida.Outra pena no limite de futuras apostas de esports é o público de videogame tende a ser dedicado.
Há mais pessoas que se encaixam no rótulo de "entusiastas" do que "espectadores ocasionais" e, quando as pessoas estão investidas em um esporte, deixa uma alta probabilidade de se aventurará na arena de jogos de azar também.
• A maior faixa etária que segue os esports é a geração do milênio.Esta é uma geração que cresceu com videogames e foi para o passeio quando os jogos começaram a aumentar a popularidade e se tornaram cada vez mais uma indústria genuína.Isso é promissor para o futuro das apostas de esports, porque a geração do milênio é uma geração jovem com um futuro longo e salário pela frente.
Mesmo que as gerações futuras não sejam tão investidas em jogos on -line, os próprios millennials podem criar uma indústria próspera nas próximas décadas.
Por mais brilhante um futuro que os eSports possam ter no mundo do jogo, ainda é um território relativamente novo, então existem algumas torções para se exercitar ao longo do caminho, e alguns obstacam que a indústria precisará superar.
• A regulamentação pode ser um desafio.Embora seja diferente em vários países (e às vezes em diferentes regiões de um único país, como é o caso das leis de jogo de estado por estado nos Estados Unidos), o jogo em geral é um campo altamente regulamentado.No entanto, como as apostas no eSports são amplamente realizadas on -line (acompanhando o tema técnico, é claro), pode ser um desafio.
Uma questão importante é limitar as apostas para adultos.Com um cassino pessoal, a verificação da idade de um jogador é tão simples quanto pedir um cartão de identificação.O mundo online é muito mais fácil de manipular.
É fácil para um menor fazer login na conta de um jogador adulto ou criar uma conta usando as informações dos pais.À medida que as apostas do eSports continuam a crescer e ganhar novos novos públicos, o setor precisará encontrar maneiras de gerenciar as multidões e regular -as adequadamente.
• A trapaça é uma questão conhecida no eSports.Nos torneios de videogames, eles precisam tomar medidas como inspecionar todos os teclados, ratos e outros jogadores de equipamentos antes do torneio para verificar a tecnologia de trapaça, além de proibir os jogadores de usar relógios inteligentes e outros tipos de dispositivos.
Quando os torneios são realizados on -line, há inteligência artificial (assim como supervisão humana) para procurar sinais de que os concorrentes estão usando hacks, bots ou outros tipos de truques.Por mais um problema que a prevenção de trapaça tenha sido até agora, é ainda mais impactante, pois a indústria de jogos de azar torna cada jogo mais altos do que no passado.
O mundo dos esports não é apenas a próxima grande novidade em entretenimento e espetáculo;É a próxima grande novidade no jogo também.
Quanto mais os espectadores embarcam com a emoção e competitividade dos torneios de esports, mais eles sem dúvida começarão a querer ganhar dinheiro com isso também.A indústria do jogo está pronta e disposta a apoiá -la.